Praktikum Forschungsprojekt: Anthropomatik praktisch erfahren

Beschreibung

Das Ziel des „Praktikum Forschungsprojekt: Anthropomatik praktisch erfahren“ ist es, Studierenden die Möglichkeit zu geben, in aktuelle Forschungsgebiete hineinzuschnuppern. Dabei sollen in Gruppen von jeweils zwei bis drei Studierenden Soft- und/oder Hardware-Projekte erstellt werden. Die zu bearbeitenden Aufgaben kommen aus den Forschungsbereichen verteilte Messsysteme, Robotik, Mensch-Roboter-Kooperation, Telepräsenz- und Assistenzsysteme. Das Praktikum gibt interessierten Studierenden die Möglichkeit, Erfahrungen sowohl im wissenschaftlichen Arbeiten als auch im Projektmanagement zu sammeln.

In dem Praktikum können folgende Fähigkeiten erlernt und vertieft werden:

  • Umsetzung von theoretischen Methoden in reale Systeme
  • Erstellung von technischen Spezifikationen
  • Projekt- und Zeitmanagement
  • Entwicklung von Lösungsstrategien im Team
  • Präsentation von Zwischen- und Endergebnissen (in Poster- und Folienvorträgen sowie einem Abschlussbericht)

Für die Realisierung der Projekte besteht neben der Betreuung durch motivierte Mitarbeiter der Zugang zur Ausstattung des ISAS. Dazu gehören:

  • mechanische und elektronische Werkstätten
  • 3D-Drucker (Ultimaker S5)
  • Leiterplattenfräse
  • GPU-Server mit 4 Nvidia RTX 2080 Ti
  • Telepräsenzlabor mit HTC Vive, Microsoft Hololens und raumgroßer haptischer Schnittstelle

Das Praktikum besteht aus zwei Teilen: Im ersten, theoretischen Teil vermitteln die wissenschaftlichen Mitarbeiter den Studierenden die Theorie für das jeweilige Projekt. Außerdem diskutieren die Mitarbeiter mit den Studierenden in persönlichen Gesprächen mögliche Lösungen zu Problemen, die bei der Implementierung auftreten. Der zweite, praktische Teil umfasst die konkrete Implementierung der Aufgabenstellung des Praktikums durch die Studierenden. Darüber hinaus kann in Verbindung mit dem Praktikumsthema ein zusätzlicher Seminarschein erworben werden. Informationen hierzu finden sich unter Seminar zum Praktikum Forschungsprojekt: Anthropomatik praktisch erfahren.

Am Tag der Informatik 2010, 2015 und 2016 wurde das Praktikum Forschungsprojekt "Anthropomatik praktisch erfahren" als bestbeurteiltes Praktikum ausgezeichnet.

Passende Vertiefungsfächer

Diese Lehrveranstaltung passt zu folgenden Vertiefungsfächern:

  • Theoretische Grundlagen
  • Robotik und Automation
  • Anthropomatik und Kognitive Systeme

Organisatorisches

Corona-Information

Aufgrund von Covid-19 findet diese Lehrveranstaltung dieses Semester in abgewandelter Form statt. Das heißt, die Plenarveranstaltungen (Einführung, Vorträge, etc.) finden virtuell statt. Um dennoch den Charakter eines Praktikums aufrecht zu erhalten, können Teile der Bearbeitung sowie Treffen mit dem Betreuer nach Absprache und unter Einhaltung der geltenden Corona-Regeln vor Ort durchgeführt werden. Ebenso besteht in vielen Fällen die Möglichkeit, das Praktikums vollständig virtuell zu absolvieren, indem beispielsweise geeignete Simulationstools oder Remotezugriffe zur Verfügung gestellt werden.

Termine und Orte

Die Bearbeitung der Aufgaben sowie die persönliche Betreuung der Gruppen finden nach Absprache mit der Kontaktperson der jeweiligen Aufgabenstellung statt. Darüber hinaus gibt es vier Pflichttermine, deren Daten in nachfolgender Tabelle gelistet sind:

  Termin Ort
Einführungsveranstaltung Freitag 23.04.2021, 14:00 MS-Teams
Projektvorstellung wird in Einführungsveranstaltung bekanntgegeben MS-Teams
Zwischenpräsentation wird in Einführungsveranstaltung bekanntgegeben MS-Teams
Abschlusspräsentation Freitag 23.07.2021, 14:00 MS-Teams





 

Aufgabenstellungen

Die in diesem Semester verfügbaren Aufgabenstellungen sind hier gelistet.

Anmeldung

Die Anmeldung erfolgt über das untenstehende Formular. Bitte beachten Sie, dass eine Anmeldung nur gültig ist, wenn parallel dazu ein aktueller Notenauszug an michael.fennel∂kit.edu gesendet wird.

Da die Plätze limitiert sind, kann nicht für jede Anmeldung ein Platz garantiert werden.